本文主要介绍制作3d游戏的电脑配置(怎么自己做3d游戏),下面一起看看制作3d游戏的电脑配置(怎么自己做3d游戏)相关资讯。
1. 自己做3d游戏
如果全力以赴好好学习,五六个月就能玩好3d建模了。当然,要想达到大神的水平,还得在实力的基础上再练两三年。毕竟高手不是一下子就能成为高手的。他以前是个新人。如果你想一步登天,可以很轻松的踩空,拉大腿脚跟。
或者简单的初级建模,15到30天就可以完成。如果想做一个更复杂的模型,需要学习高级建模,大概需要1到3个月的时间,但是需要学习多长时间取决于个人情况。
3d是三维用英语。中文是指三维,三维度,三个坐标,即长、宽、高。三维建模是指使用三维制作软件,通过虚拟三维空间,用三维数据建立模型。常用的软件有catia和ug,在一个空间内完成物体的建模。原理是点、线、面两点连成一条线,三条线闭合成一个面。学习3d建模的过程是用建模软件做简单的模型,然后熟练的做场景模型,再学习做角色模型。最后,可以利用之前所学,从真实项目中磨练能力,提高建模水平。
2. 做一个3d游戏
游戏制作分为三类,即:
一、游戏程序:
与软件工程师类似,需要精通至少一门编程语言,如c、c、flash as3、php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力。
如果你想成为一名程序员,你可以从学习编程语言开始。
二、游戏艺术:
游戏中的画面全部由游戏美工制作,细分为:游戏原画、3d游戏模型图(分为3d场景和3d人物)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。想学游戏美术,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底就更好了。另外还需要学习3dmax、ps、zbrush等软件,这些都是游戏美术中最常用的。
三。游戏策划:
游戏策划主要是制定游戏的规则和玩法,比如世界观、剧情、对话、任务、价值观、职业设定、副本设计、帮派体系等等。想学策划,需要有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外,我们需要多玩游戏,从设计的角度去分析游戏。规划需要各种各样的技能,这些技能根据具体的项目和职责而有所不同。
制作游戏的过程是:
一、项目立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本、风险、市场分析、需求分析,拿出游戏创意的方案和大纲,以艺术和程序与相关部门讨论可行性。
二。制作演示:
游戏的试玩版,确立了游戏的主要玩法、画面风格和主要程序框架,通常在试玩版制作完成后,由投资人或发行商进行审核。很多游戏在试玩阶段就结束了。
三。正式发展:
游戏的封闭测试版、内测版、公测版(这是网络游戏的名称,单机版是alpha版、beta版、发布版)。制作人控制游戏质量,项目经理的进度和成本控制,对游戏的细节和功能进行策划和完善,并将策划案例提交给美工和程序。策划通常是超前的,美术和节目基本是同时开始的。每一阶段测试结束后,都会根据bug进行相关调整。策划方案中艺人比例一般为1。
四。后期制作:
补丁、扩展和其他后续产品。
3. 自制3d游戏
你是指游戏还是想做游戏?如果想做游戏,可以下载udk虚幻引擎和3d rad(没有中文版,但我有一个是半个中文的)。udk知名度很高,开发的游戏有战争机器、荣誉勋章、彩虹六号等。
4. 3d的手机游戏
你好,你可能要找《领主与大师》。
游戏有两种下载方式。
方法1:
连接手机wifi ——,使用手机自带的应用市场下载;
方法二:
建议使用腾讯电脑管家。近万款游戏中肯定有一款适合你。点击这里安装:腾讯电脑管家官网手机连接电脑——腾讯电脑管家3354应用宝3354下载中心3354下载你喜欢的游戏。
祝你比赛愉快。如果你满意,请点赞~
腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
5. 怎么自己做3d游戏
步骤1:程序
为什么把程序放在第一位?因为我自己也是程序员(笑)。
早期的游戏大多是用一种语言开发的,大家或多或少都听说过。那s c .包括国内早期游戏开发最常用的游戏引擎之一,cocos2d也支持c语言。那下面是发动机。当然,现在已经没人用了。回到主题,为什么程序在一个游戏中很重要?因为没有程序,你就不要做一个完整的游戏,可以在平台上下载玩。如果它这只是一个演示,它不没关系。unity3d可以拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图对此提供了更好的支持。但是请注意,我说的是完整的一个。游戏要想上线,必然需要对接各种应用市场。对接sdk带来的问题会多如牛毛。没有经验丰富的程序员,这一步就卡住了。
如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题已经解决了。然后它是你考虑新问题的时候了。
第二步:美术设计!
这里说的美工只是针对建模和动画,不涉及ui部分。
如果要做一个画面非常好的游戏,美工的作用将是巨大的!
让我给你简单描述一下这个过程。首先你在3dmax或者maya中建模,然后你可能需要将模型导入到zbrush中进行雕刻,然后你需要在ps中绘制模型的贴图。然后在maya中绑定骨骼,下一步就是制作模型的动画。然后导出到游戏引擎中使用。不是这不乏味吗?在大型游戏公司,每一步都会有专人负责。如果你想自己掌握每一步,那么我劝你把代码写好。
以上两步解决了,就没有问题了吗?
不幸的是,我必须告诉你这是不可能的。
第三步:用户界面
有一个至关重要的东西还没有解决,那就是ui。什么是ui?就是游戏里所有的界面。比如进入一个游戏,要注册,要开始游戏,要结束游戏,要装血,要技能等等。这些统称为ui。其实都是图。非常杂,非常多。需要一个特别的人来制作这些图标。
如果你已经解决了以上三个步骤。那我可以不禁感叹造物主的神奇。你真是个多才多艺的人!然而,仍有未解决的问题。
第四步:声音。
声音的这个问题应该是游戏开发中最好解决的一个问题。游戏引擎一般都会附带一些音效。但是如果你想开发一款类似钢琴积木的游戏。然后你最好老老实实学点声音软件。
6. 3d游戏怎么做
所需软件为3dmax photoshop bodypaint ae或cb。这些都是美术和节目。你必须先学习这门语言。有actionscript apl,a+和j ada汇编语言awk basic,fortran vbscript brainfuck c,c c# clipper cobol dbase pascal,delphi forth foxpro f # fava idl java javascript j # lisp lua logo modula nuva perl php pl/i prolog python r ruby scheme small talk sql tcl/tk visual basic visual foxpro xml很多对应的软件都不一样。最常见的对应java的软件是jbuilder。
7. 自制3d游戏
首先,它不能如果有编程基础就更好了。
手机游戏开发的平台是jme,一般不会t用c,当然学过c的更好。
你可能正在研究jee,所以你必须好好研究jme,重点研究midlet、canvas和recordstore。另外,midp1.0和2.0的特点要说清楚。如果你做一些与网络相关的事情,你应该学习midp网络编程。如果你掌握了这些,你我基本上会上门。你不我学不了多少。对于了解c /jee的人来说,你应该可以在1个月左右完成。
像其他语言一样,jme的关键是多练习。它尝试自己开发几个小游戏是个不错的方法,可以发现自己学习上的不足。如果条件允许,制作出来的游戏应该在真机上运行,因为在模拟器上运行和真机上运行是不一样的。
如果是独立开发手游,要掌握一些基础软件,比如photoshop,mappy,简单的音效处理。
此外,如果你需要,你可以学习jtwi,尤其是移动三维图形(m3g)技术。这是未来的发展趋势(我可以我不会误导你,因为我在这方面很弱,所以我不会不多说)。
简而言之,你需要学习jme,多练习,这就足够了。ps。一般来说,jme工程师的待遇比jse和jee好。而在游戏行业工作的人,也不会因为玩游戏而挨骂。如果老板在你闲着无聊和同事聊天的时候看到你,他的第一句话应该是有空多打打游戏聊聊天!""
手机游戏制作
3d motoracer的全部披露,世界s顶级手机游戏
图_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事。
林志强数码红梦魇ii首席3d美术设计师
王数码红摩托3d首席3d美术设计师
3d motoracer是数位红为诺基亚s60设备和索尼爱立信p800 (uiq)开发的3d游戏。在过去的几个月里,它已经成为全球最畅销的诺基亚s60和p800游戏应用的前三名之一。本文是对3d motoracer开发过程的总体介绍。
一、游戏引擎的准备
在制作一款游戏之前,必须要有一套经过长期测试,并且适用的游戏引擎。
数位红花了两年时间开发了一款基于移动设备的游戏引擎:手机用龙骨游戏引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移动设备。不仅为程序开发者和游戏项目节省了大量的时间,也让美工们最直观的看到了它的设计效果。它最大的价值在于,一套面向开发者的代码,可以在不改变程序的情况下,在不同的设备平台上编译运行(改动小于20%)。目前,数位红和其他公司已经用它开发了30多个游戏。
该引擎提供了九个完善模块和三个增强模块,完全可以满足各类游戏开发的需求。游戏引擎可以直接嵌入开发者s程序,开发出来的游戏可以独立运行,不需要额外的支持程序。游戏引擎简单,好用,编译后体积小,内存小,可以节省玩家内存空间和无线下载成本。该引擎基本由9个模块组成,引擎功能界面提供了类似windows的使用方式:
1.文件操作模块:提供fopen、fclose等类似于标准c的功能。
2.内存管理模块
3.2d图形图像模块
4.对话模块
5.短信操作模块:可以拦截程序内短信的收发。
6.加密模块:提供识别所用设备的imei功能,用于软件加密。
7.声音模块
8.资源打包压缩模块:不过最后发布的软件包体积变小,尽量少占用用户的内存空间。
9.常用功能:如字符串操作。
10.例:为magicline提供一套完整的源程序。
发动机增强模块组成
增强部分包括三个模块:
1.实时3d增强模块
2.声音增强模块
3.图形文件增强模块
二。正式开发的准备工作
a.开发工具的准备
在很多人眼里,手游还是一个很新鲜很时尚的东西,所以说起手游难免有一种深不可测的感觉。其实手游的整个制作过程很简单。从某种角度来说,是对传统的回归,也是新旧技术的融合。最常用的开发工具是vc,j builder,codewarrior,设计工具和普通pc游戏制作软件没有太大区别。一些设计师更喜欢使用硬核2d设计工具dp,而其他人愿意使用3dmax和maya建模,然后进行2d修改。当然这些方法都是根据游戏的最终设定来确定的。我们玩java游戏的时候,一般都是用像素级的二维绘制来完成画面,也就是逐像素补全。但在制作pda等类似设备的游戏时,会使用3dmax或maya来建立模型,渲染后再进行裁剪。在设计过程中,我们也像大多数游戏公司一样,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.确定游戏的参数和目标装备。
这就需要程序员给出一个准确的图片极限大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手游的制作受到数据量的极大限制,我们在设计游戏时,常常会为缩小1k空间的大小而大伤脑筋。此外,还需要准确知道手机整个屏幕的颜色数、分辨率、刷新率。其实这也是对游戏引擎的一个考验。
以motoracer 3d为例,我们设想它将在诺基亚9210、诺基亚7650/3650、索尼爱立信p800和pocket pc平台上运行。在数位红,因为我们有一个自研引擎龙骨游戏手机引擎,而且游戏引擎是跨平台的,所以这一步我们节省了很多时间。我们使用诺基亚7650/3650作为最初的调试蓝本,因为在这些设备中,诺基亚7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也比其他设备小,所以用它作为底座是最合适的设备。
如下表所示,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
实现目标和要求的技术参数
图像刷新速度18/fps
完成的文件大小为1000k。
文件未安装,大小为400k。
700k的峰值内存消耗
游戏在使用过程中占用700k内存。
兼容游戏操作系统诺基亚9210、诺基亚7650/3650、索尼爱立信p800、pocket pc
游戏特效列表没有alpha。
图形文件
音频文件。声音资源文件
数据定制
目录结构/变更文件列表
使用了未知的动态链接库。
以下是初步估算后的基本图片列表:
跑道外的沙子和草地元素
跑道边上指示方向的标志。(左和右)
跑道要素
背景中的天空图。
起跑线。
选择时获取汽车地图(4张照片)
比赛开始前站立的背部图片(4张)。
游戏时,你必须添加人s背面图片(4套,每套9张,分别为9个角度,从直立位置开始,每15度一张)。)
碰撞后的图(3帧)
游戏排名画面。
速度计图。
数字(0到9,分别有4组,速度数字,档位数字和排名数字)
菜单背景
前十名
按钮
旅游排名背景
c.准备游戏策划
很多开发者认为手机游戏的策划不重要。这种观点严重错误。手游的美术和程序开发工作量非常有限,表现力也受到很大限制。所以,一款手游能如何完成,某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在这个过程中,手游策划和传统游戏策划基本相同。但是,游戏策划一定要对游戏的运营做出准确的设计。每部手机的键盘不一样。毕竟pc上的键盘基本都是101键。
然后根据上面第一步给出的美工空间限制,美工要和策划人商量,严格计算每张图片所占的空间,哪怕是一个小图标也可以不要错过。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了很多关于物理力学的公式,让其美工设计出的画面更符合真实效果。
表格:我们展示了每辆赛车的速度特征。
1档2档3档4档5档手柄颜色
1汽车的最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45绿色和黄色
加速度(英里/小时/秒)21 18 16 12 8
2汽车的最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黄色
加速度(英里/小时)23 20 18 14 10
3汽车的最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65蓝色和黄色
加速度(英里/小时)20 16 13 10 7
4汽车的最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黄色和蓝色
加速度(英里/小时/秒)22 19 17 13 9
5汽车的最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑色和红色
加速度(英里/小时/秒)19 17 14 10 7
6汽车的最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5红色和黄色
加速度(英里/小时/秒)21 18 15 11 8
d.艺术和程序开发
摩托车的肌理设计
建立摩托车模型和赛车
在运行时调整操作。
另外,最重要的是,如果你想做一个像motoracer这样的游戏,首先,你应该是摩托车方面的专家。motoracer 3d的首席美术设计师王珂是一个疯狂的摩托车爱好者,为了攒钱买一辆摩托车,他可以啃一年馒头。哦.
e.演示测试
以motoracer 3d为例,我们的开发周期是6个月。因为有了引擎,主代码的开发周期缩短到3个月。为了保证这个产品符合国际标准,剩下的3个月基本都是在鸡蛋里找问题,挑毛病。于是一款位居全球手游销量前三的motoracer 3d终于发布了。
当然数位红里像motoracer 3d这样幸运的产品不多,数位红30% 的产品没有演示过程中因为完整性、操作感等问题,最后都出不来。毕竟建立一个优秀的品牌需要付出很多牺牲。
三。手机游戏制作合集
由于手机硬件的诸多限制和性能差异,我们可以不要在开发和制作过程中以一种狂野的方式来创作游戏,而是要综合考虑各种因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数直接影响游戏的效果。
分解率
手机屏幕尺寸从80*30到320*240不等,就像pc发展过程中的cga、ega甚至vga。分辨率直接导致造型的大小和表现力,相信每个设计师都有些体会。此外,由于手机型号和操作系统的多样性,一款游戏可以不加修改就不能在不同的手机上运行。对于美术设计师来说,在设计之初就要考虑画面的适应性问题。比如不更换128128分辨率和200200分辨率的图片,如何达到同样的效果?
颜色数量
目前手机能达到的色彩数量也是制约艺术家发挥的重要瓶颈。从前几年的黑白屏手机到今天的256色、4096色、真彩色。数位红在开发游戏的时候接触过很多手机,有些号称可以显示4096色。然而,当我们显示4096色的色标时,我们发现有些颜色可以一点也看不出来。什么更令人惊讶的是,一些手机仍然有严重的色差。所以设计师一定要根据实际手机来画图。在这方面,数位红吸取了许多教训。
聪明
由于其独特的发光原理,液晶显示屏可以t达不到传统显示器的亮度,同时许多色彩鲜艳的图案可以t在强光下显示不出原来的效果,手机在户外显示时尤为明显。所以设计师在设计手机游戏画面的时候一定要考虑这一点。他们不要把色彩对比设置的太近,画面设计一定要简洁明快,避免画面过小。
显示速度
在我们接触的很多手机中,动画帧数可以不会因为运算速度的问题而流畅甚至达到10帧/秒,这对游戏动画来说是致命的。我们一般采用部分帧刷或者尽量避免全屏动画来达到想要的效果。而且液晶屏本身也有显示速度的问题。我们发现许多手机都有tailing 图像。这种情况在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其是在颠簸的汽车中或者行动中。如果游戏时间太长,会头晕。这样,即使是优秀的游戏也可以不要留住球员。
力量
因为手机是液晶屏,所以大部分设备的高亮度像素显示和一般像素显示的功耗是不一样的。例如,白色背景比黑色背景消耗更多的电池能量。所以就手游而言,尽量节省电池是玩家的一个考虑。
手机游戏开发中的几个误区
很多想开发手游的朋友都对手游充满幻想。和这些朋友一样,数位红曾经脑子里有很多想法等着去实现,但是一旦我们真正开发了游戏,就发现这些想法不切实际。这里有一些常见的误解与你分享:
将电脑游戏移植到手机上
pc上的游戏已经是以兆计算占用空间了,而很多手游是以k计算的,大部分手游能装60k游戏就不错了。
j2me游戏不需要修改就可以在各种手机上运行。
j2me有一个针对移动设备的midp 1.0标准,但所有手机厂商在推出支持j2me的手机时都进行了扩展甚至更改。一个程序要想达到最好的效果,必须针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏比用c好。
用java开发手机游戏非常方便,但是在效果和性能上很难和c代码相比。比如在symbian os/wince设备上,我们还是建议尽量使用c开发。
java开发的应用程序占用空间很小。
开发小应用时,java程序确实占用空间少,但如果游戏项目太大,java游戏的小优势几乎体现不出来。
手机游戏策划和传统游戏策划没什么区别。
手机游戏的策划有很多禁忌,需要策划人员充分了解手机的技术性能,才能做出有针对性的优秀游戏。
你可以画一张大图,然后缩小。
如果把大图缩小到12*12的尺寸,效果可想而知。
8. 自己做3d游戏的软件
unity做一个app,我只能说你的想法很时尚,app的渲染方式和游戏完全不一样。unity在固定帧时间绘制的所有应用都是按需绘制的,它可以只画脏的区域(更新的区域剪辑)。如果unity做一个app,也会消耗大量电池。
9. 3d游戏怎么做
3d成本太高。我建议如果你只是娱乐性的,有相当的游戏制作经验,可以玩一些小游戏。毕竟用3dmax做的短片是按秒定价的。朋友做了一个90多秒的短片,要价接近一万。
10. 如何自制3d游戏
首先,最重要的是你得有足够的人民币。毕竟前期投入还是很大的,所有游戏都是赔钱后盈利。
那么你必须满足以下条件:
1.一款游戏的开发需要一个游戏总策划,他编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。
2.你需要一个游戏程序员。据游戏策划的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言和不同的游戏引擎来开发。
比如网络游戏程序需要使用c语言、cocos2d-x游戏引擎、untiy3d游戏引擎、dx等技术。手机游戏程序,采用java计算机语言,android平台技术,ios平台技术等。
3.游戏美术设计。游戏美工主要是游戏原画、2d、3d游戏美工,需要用到手绘、ps、3dmax等软件。设计制作人物、场景、动画、特效等。在游戏中。
扩展信息:
一、网络游戏策划设计分为执行策划和总体策划,网络游戏美术设计分为原画设计、游戏ui设计和游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。
1.网游策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境分析,数字游戏高级策划理论,数字游戏unity3d项目开发创意实践。
2.网游原画设计需要学习:手绘基础,原画美术基础,动物角色设定,场景设定。
3.网游ui设计需要学习:ued概述,gui设计基础,web ui设计,软件ui设计,游戏ui设计。
4.网络游戏编程需要学习:游戏编程,算法与数据结构,win32编程,游戏数学与智能应用,2d游戏技术与应用。
二、游戏开发工程师工作内容:
1.理解并致力于游戏的整体设计。
2.配合主程序完成游戏架构和主要功能的设计、开发、调试等技术支持。
3.负责游戏开发工具和运维工具的设计开发。
4.完成游戏服务器模块代码及相关文档的编写和优化,并对完成的代码进行单元测试。
5.管理和维护游戏平台的生产和运营。
6.与其他团队成员合作,促进游戏的改进和创新。
三。游戏开发工程师的工作职责:
1.负责客户端架构设计,模块划分,编辑器规划,引擎维护,人事划分。
2.负责游戏客户端和公司的整合的技术平台。
3.协调与公司服务器、策划、美工等技术支持部门的关系。
4.对客户的质量负全责。
看完还觉得简单吗?如果看了我的文章对你有帮助,请关注。谢谢你。
11. 制作3d游戏软件
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏ui设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发,才能展现在我们面前。最后将这些素材作品整合到游戏引擎中,最后需要调试过程。以下是详细介绍:
1.现在有一个比较简单的开源游戏引擎,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过比较简单的设置就可以做出一个非常简单的游戏运行。比如虚幻引擎,可以通过内置的模板和素材库构建一个跑步游戏,但不足以创建一个更复杂的软件。
2.一款电脑游戏,是策划、场景设计、美术、文字编辑等工种共同努力的结果;
3.比如游戏策划是游戏开发的核心。游戏策划需要掌握office系列软件、mindmanger等mindmanager。游戏原画的设计需要良好的手绘和素描功底,最常用的软件是ps;游戏设计需要ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等软件;场景设计需要ps、maya、3ds max等软件;游戏场景设计需要maya、bodypaint等软件;动画设计需要character studio、maya等软件;游戏特效设计需要3ds max、幻觉等软件;游戏程序开发需要c、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。
4.以上素材制作完成后,可以集成到游戏引擎中,比如上面提到的虚幻引擎;
5.目前一些独立游戏,甚至大型的3d游戏,都是很多人一起合作非常麻烦和费时的事情,尤其是后者,需要几百人甚至几千人几年的时间按照规模进行设计和创作,以及最后的测试阶段。如果想自娱自乐,建议用flash或者虚幻引擎自己的模板库做一些小游戏。
了解更多制作3d游戏的电脑配置(怎么自己做3d游戏)相关内容请关注本站点。
华为平板电脑模式app(华为平板电脑怎么设置应用密码)平板怎么测量屏幕大小(平板电脑屏尺寸如何计算)电脑键盘知识大全图解视频,电脑的键盘的用法电脑如何加装固态硬盘,笔记本电脑怎么安装固态硬盘怎么样重装电脑,怎样重装电脑系统win7建议买什么笔记本电脑,买什么笔记本电脑好电脑怎么装双系统win10(电脑怎么装双系统教程)硬盘分几种类型接口,台式电脑硬盘有几种类型