占领城池的三国单机手游(一个三国游戏占领城池)

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《三国演义》作为中国四大古典小说之一,吸引了大量的粉丝,同时也让这段历史在故事里变成了一个有底蕴的游戏。
到目前为止,已经有很多游戏厂商选择将这段历史改编成游戏。虽然我不记得最早玩的是哪一款游戏,但是三国题材的游戏一直是我从小到大的最爱。今天我就来盘点八款以三国为主题的有趣游戏。
三国志《三国志》是一部说到策略游戏就必须要提到的作品。作为荣耀早年大赚一笔的作品之一,虽然荣耀的重心已经不在策略游戏上,但该系列依然拥有大量粉丝。
这款游戏拥有丰富完善的内部玩法,结合战略战斗玩法,数以千计的武将和性格各异的文官。玩家能否在乱世中闯出自己的一片天,最终统一天下,将考验他们的战略部署能力。
不过这类游戏最大的通病就是前期开发有趣,后期推送无聊。
另外,很遗憾的是,荣耀现在基本上只把《三国志》系列当做圈钱的工具,近期的作品也有不同的看法,但相信劳芬会对它们有自己的看法。
全面战争:三国ca的《全战三国》系列也是一个典型的例子。其实《全面战争》系列一直有很多粉丝。它结合三国历史的时候,吸引了一堆对三国历史感兴趣的中国玩家入手这本书。
像《三国志》,玩家可以对内建国,对外治国。内政方面,每个君主都有不同的技能树,古色古香的画风也让这部作品与《三国志》系列大相径庭。
外国可以在战场上作战,破军可以杀死敌人。这款游戏最大的特点就是即时战斗。玩家可以部署自己的武将、士兵和阵型,操纵自己的军团在战场上作战。
这款游戏前期的评价确实不错,可惜它答应玩家要做的剧本没有完成。最后官渡之战的剧本只有毁了。可惜玩家熟悉的三国人物和历史故事都没有和我们见面,引来了不少差评。
但就游戏本身而言,还是挺值得一玩的。
策略游戏完了,再来说说《真三国无双》,最著名的三国题材。大部分玩家应该是《真三国无双3》和《真三国无双4》起步,因为从《真三国无双3》,
这个系列只在pc平台注册了,这也让更多的中国玩家可以在家里玩到这个作品。
《真三国无双3》年,我们曾经想象像关公那样一人独骑千里,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡进进出出。
但在后来的无双作品中,辉煌的方向越来越歪,凸显了玩家骑行如千的快感。虽然角色多但重复,偏离了历史真实体系,把无双系列完全变成了割草游戏。
不过不论最新的《真三国无双8:帝国》 ,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》 中的if线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,
如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?
纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?
三国志曹操传又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》 后,相继推出了《三国志孔明传》 、 《毛利元就三箭之誓》 、 《织田信长传》 等游戏,
接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》 。
《三国志曹操传》 也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,
兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。
《曹操传》 前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。
除了《曹操传》 以外,上面提到的《三国英杰传》 、 《孔明传》 ,以及基于《曹操传》 由玩家自制的《姜维传》 都是相当值得一玩的,
不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?
三国群英传说完了外国的游戏再说说我们国内的游戏,宇峻奥汀的《三国群英传》 应该是大部分玩家的童年。
不同于《三国志》 系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》 的动作游戏,在《三国群英传》 中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。
《三国群英传》 从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。
最新的《三国群英传8》 已经在之前讨论过了,如果有兴趣可以看链接:这里就不多做评价了。
如果你想要回味代表童年的《三国群英传》 系列,每部作品都能在steam上找到。
三国霸业《三国霸业》 是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。
这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。
【群雄自传】中我最爱玩的是曹操传,经历了挟天子以令诸侯,典韦之死,官渡之战,赤壁之战等等经典战役,至今记忆尤深。
典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。
可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。
而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》 系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,
最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。
不过非常可惜的是这部作品从2代开始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。
三国杀这里说的三国杀是前期的《三国杀》 ,在武将强度还没大幅失衡,游卡还有心时的《三国杀》 。
那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》 刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。
在《三国杀》 刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》 ,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》 了,
几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。
俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》 现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。
幻想三国志最后提一款rpg游戏, 《幻想三国志》 最近要出续作的新闻大家都看到了吗?
三国题材做rpg其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的rpg就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,
而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。
游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了'战场策略系统'、'阵形系统'及'计策运用系统'等,同时还提供宠物培养功能。
《幻想三国志》 的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。
四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。
富甲天下《富甲天下》 是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,
战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。
q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我, 《富甲天下》 相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。
以上就是本文的全部内容,感谢大家的支持,如果你有什么想说的或者有其他喜欢的三国题材游戏,也欢迎在评论区留言补充。

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