旧版赛尔号(赛尔号经典版手游下载)

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赛欧经典版,童年赛欧。就在前几天,3dm的一个帖子引起了很多玩家的深思,他们也感受到了。赛欧取得今天连官方都承诺的“粉碎”和“继续粉碎”的环境,主要原因是什么?
众说纷纭,但最核心的一点是“官吃丑。”今天主要说一下。如果打开塞尔原版,会有玩家愿意买单吗?
首先,在谈这件事的时候,我们首先要明白几件事:
游戏更新时间应该定在什么时候?私服的主要玩法还和以前一样吗?我该不该删除米币的直接收费向导?三个简单的问题就可以直接判断私服的游戏寿命。众所周知,所有的游戏都有结束的时候。
尤其是《口袋妖怪》作为所有精灵转游戏的老大哥,通过不断的产品迭代验证了这个游戏事实。所有的游戏都有终点。如果物质本身在产品中被排序,
那么ss/s/a/b/c的直接指导就是这个产品的最终答案。
目前赛欧经历的是,2018年游戏环境和精灵上限都在暗室的时候,随着固化年费和主流ss钻石精灵的出现,游戏出现了“不平衡”的竞争。所以精灵的实力也是一个很重要的问题。
直接结果就是,战斗结束后,游戏节奏被精灵们抢走,社区培养彻底搁置。所有的核心主要是由精灵这种快销的数据产品玩出来的。
第一个问题:游戏更新时间应该定在什么时候?首先,通过13年的坚持,我看到了不同时间段的游戏历史和游戏更新。但是说到底,能让你继续玩这个游戏的核心是什么?
这是主要的故事!
赛欧之所以更有能力打败点对点游戏,是因为它一直到今天都在探索其他厂商的游戏,不可撼动的主要因素是主线剧情。如果你硬要说它比别人更完美,其实是扯淡。如果说帆是13年来能看到的最完美的故事,
只有索伦森又回来了,秩序之战打响,混沌教派成立。
演了好几年的故事不完整,还有很多漏洞和剧情杀戮,得好好想想。如果不依靠剧情击杀,不断平衡战力的每周剧情消耗,
索伦森如何打败我们现在看到的调教音乐?【神】这个虚无缥缈的东西才是继续推动游戏剧情的最终方向。
赛欧最初的剧情是以“探索精灵,探索星球”为主线,寻找无尽的能量拯救地球。这个时候,如果还有玩家站出来说,页游不是为了寻找无尽的能量,请给我私信,让我直接扇你上图的脸。淘米一开始会自己做设定。
既然存在,那就绝对不能跳。
动画和页游不要混为一谈。虽然页游塞尔的发展已经足够更新塞尔十几年的动画了,但是飞船离港的初衷是一样的。而这一切都留下了痕迹,只是有些贪婪的人最后发现,无尽的能量其实是我们自己。所以,
就更不应该去为了拯救地球而现在就找到无尽能源,那么一旦返航,游戏也就结束了。
所以,主线剧情才是赛尔号整块的核心,没有主线剧情的话,一旦停更游戏便失去了游戏乐趣。因为没有剧情设定的基本构建,你玩游戏你都玩不明白,打过来打过去的pvp终究还是会腻,没有最强只有更强。
怀旧服主线剧情一步到位,是贾斯汀复活后,赛尔号成员齐全状态,所以也是新纪元,也是npc完善,这一点在怀旧服开了且后期再无更新的时候,让我们明白一个道理,主线剧情也是游戏节点。如果私服开启,
主线上击败赫星放出来的那个堪称bug级不死不灭的咤克斯其实就已经是终点了。
第二个问题:私服的主要玩法还是跟从前一样?用3dm引子的一句话“小时候, 《赛尔号》 是小孩子在玩;长大了, 《赛尔号》 是大人们在玩。”说真的,
现在认识和坚持这游戏的玩家从上线率就能看出来,手游非互通纯噶韭菜,手游直接不做评论,不仅爆肝而且重氪,玩过页游的玩家基本不玩那个,噶的都是一些08~10后玩家,毕竟它们接触赛尔号动画。
私服如果按照以前的玩法,而且主线不更新,大人哪有那么多情怀一天再去从抓精灵,抓31个体、极品性格精灵,为了获得所有精灵而忙忙碌碌。根本不需要,而且浪费时间,没有那么多精力去弄那个。
现在的大人都是从以前过来的,它们熟知精灵打法以及精灵培养,进游戏就知道弄什么。
在短短的有效期内,直接合成融合精灵一步到位,击败哈莫雷特入手几只必备精灵,然后刷完等级,学习力直接攻克谱尼。待谱尼攻克完毕,游戏结束。
所以说,如果是以精灵为主打的玩法,那么私服的寿命就更是不用说,短且无趣。因为你入手了赛尔号最强堪比阿尔宙斯的精灵,你对精灵上基本就没有任何需求了。在竞技上你已经达到了无敌的状态,
谱尼就是设定最强的存在,不管是1v1还是6v6。
所以这就明显的体现出当时2009年至2010年社区玩法的重要性,挖矿、收集资源、小游戏以及主线剧情、赛尔基地、赛尔套装、战队赛、战队基地养成、玩家组队,正是因为这些的存在,
才让部分玩家成为了“收集党”,分子卡得套装部件,为真爱买攻略。
这些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜欢这个。为什么摩尔玩家中期大部分迁移至赛尔号,就是因为在赛尔号同样有着摩尔庄园的混合玩法,而且pvp上要更加符合玩家,但随着赛尔工厂的停更,方向的转变,
一切都停在了那个2
第三个问题:私服是否应该删除米币直充精灵?米币精灵的出现是大势所趋,我们都知道任何游戏都会有氪金道具。而赛尔号的米币直冲却是直接影响整个游戏的。可以说,随着托鲁克的出现,手里的谱尼瞬间就不香了,
什么最强圣灵系,真的就是在高速控面前啥也不是。
至于远古鱼龙和猛虎王这两个精灵,虽然不及托鲁克的高速控玩法强。但这两个精灵在出现在赛尔号的那一刻,也是真神!远古鱼龙强出边际,跨越属性直接强怼草系电系精灵,
没有特训的雷伊在远古鱼龙面前是个啥?真的以前雷伊就是被捧出来了的绝版,因为颜值和免费的饥饿营销入手方式。
还有猛虎王这个首位“百氪年费”,虽然地面系面对飞行系直接是一边倒,但对于猛虎王这个有着“非本属性攻击”的精灵而言,上限70连还是强的没法说。尤其是对于早期的乱刷学习力,
真正极品的高速猛虎王开局也是先手控(吼声:100%令对方害怕),不过猛虎王基数速度慢。
所以针对影响平衡的精灵,淘米拿捏不准。准确点来说,它们早期做游戏可能受众却是不错,但精灵机制以及游戏平衡它们是自融合精灵以后,谱尼的真身出现,就开始崩坏。
为什么直到现在巅峰都还留着机盖(圣甲盖亚)这样的战争遗物?
没有完全被大机制的洗牌所洗掉,核心就是因为他们在游戏方面上也存在短板,而且是精灵强度完全不均衡的短板。2016年的降低门槛,其实就是为了新一轮的巅峰洗牌。2016年之前的必先机制,
直到今天拿出来都比一般的735精灵强。
凭借2016年的一波pve洗白再度重生,可以说赛尔号以前的良心,到最后还是走上了为氪金铺路搭桥的结果。换位思考,如果私服即使是没有它们,ss/s/a/b/c的区别会消失吗?很显然不会,
三六九等的至死格局是做不到的。

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