csgo掉帧什么情况(csgo掉帧解决办法)

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卡顿一直是电竞游戏的公敌,会对玩家的游戏体验造成很大的负面影响。无论什么电竞游戏,只要一张卡基本上是玩不开心的。在电子竞技比赛中, 卡乐 几乎已经成为国际通用语言,经常可以在电竞比赛中看到,尤其是刀塔。
在cs:go中,卡顿是特别致命的,因为在这样一个时刻需要全神贯注的游戏中,一个0.1秒的卡顿可能会让我们整个游戏 他的努力白费了。更别说卡顿在关键残局掉线的情况,真的让人感觉比0:16,warning 拍摄黄瓜 。
其实cs:go的卡有很多种,原因也不一样。当我们在游戏中遇到卡顿时,根据参数找出卡顿的原因,对症下药,是最好的选择。本期笔者将为大家详细介绍游戏中的一些参数及其对游戏卡顿的影响,并分析可能导致卡顿的原因以及相应的解决方法。
首先,为了实时查看你的游戏状态,我建议你一直打开参数面板,如下图所示。打开的方法是在控制台输入net_graph 1命令。这个游戏参数面板记录了当前游戏状态的相关参数,如果某些参数异常,可能会导致卡顿。
每秒帧数
fps通常被称为帧数。fps帧数的多少可以直接影响你在cs:go中的视觉体验,如果你的fps很低,会明显感觉画面卡顿。这个参数的主要影响因素是你电脑的配置。如果配置太低,fps会变低。fps能达到多少是一个有争议的话题。毕竟有些硬核玩家一帧可以为所欲为,两帧流畅,三帧流畅。
不过个人感觉fps至少要120才不会有明显卡顿的感觉。如果你的fps太低,那么最直接的调整方法就是降低画质或者直接升级电脑配置。cs:go相对吃cpu。不像其他大型游戏,它不。;不吃显卡那一套,如果想最直观的升级fps,先升级cpu是个不错的选择。
定义变量
var可以简单的看成是当前服务器过去50帧的帧时间差。var在参数面板中出现两次,上面的var是本地数据,下面的var是服务器数据。简单来说,以上var取决于你自己的电脑。如果你的fps太低,会导致var增加。以下var取决于服务器的质量。
var一般在1以下比较好,2以下很正常。但是如果一直保持在2以上,甚至跳红,可能会导致那种走两步退一步的停滞。如果上面的var一直很高,解决方法和提高fps是一样的。如果下面var高,那就是服务器问题,我们为力。

ping,也叫delay,是指cs:go的服务器发送和接收数据包的时间,以毫秒为单位,是我们的显示屏看到拍摄和服务器判断我们拍摄的时间。ping是网络参数,主要影响因素是网络。不过这里大家要注意的是,cs:go对网络带宽的要求并不高,所以并不是说你的网速越快ping就会越低,而是说ping主要是由你和服务器之间的物理距离决定的(在网络路由正常的情况下),也就是说,不管你是500m的网络还是20m的小水管,北京和深圳可能都有60 ping左右,这是由物理距离决定的。一般游戏在80平以下可以正常玩,超过80平可能会感觉有些延迟。
当您的ping很高时,您应该首先考虑您连接到的服务器的位置。排除物理距离的影响因素后,就是网络质量的问题了。如果ping一直稳定,这可能是网络运营商的问题线,短时间内解决。大部分玩家遇到的都是跳ping的问题,可能是在用wifi玩游戏,wifi信号不稳定等等。cs:go对网速的稳定性要求更高。强烈建议你用网线,不要用wifi。毕竟wifi远没有网线稳定。
损失/阻塞
丢失是指某些数据包没有正确发送到服务器,或者错误返回到客户端,导致信息丢失和堵塞。损耗理想情况下应该是0%,偶尔1%3%因为网络质量问题不会有太大影响,高于3%就会影响游戏。损失造成的堵塞包括闪烁,听队友 声音或说话断断续续,偶尔听不到声音。如果有损失,很可能是自己的网络问题。建议检查是否有程序占用网络等等。
choke与网络连接和下载或上传速度有关,正常情况下应该是0%。如果你有一个扼流圈,说明目前的上传或下载速度不足以传输所有的数据包。简单来说就是水管太细,数据包卡住了。噎死大多是因为服务器,但也可能是因为游戏设置的问题。如果你平时在官方和社区服务器上都有很高的扼流圈,不妨试试在控制台里拨命令速率786432,把最大传输速率调到最高。
滴答声
tick相当于服务器的刷新率,简单。一般来说,勾号越高,游戏画面越流畅。官方匹配的服务器是64tick,社区服务和对战平台的服务器是128tick。tick与卡顿无关,但可能会影响手感,需要跳投的道具在64tick和128tick服务器中瞄准点可能不同。
向上/cmd
这两个参数与tick有关,表示当前服务器的刷新率。如果你在64tick服务器,那么这两个数据应该是64.0/s的白色。如果在128tick服务器上玩游戏,数据应该是如上图白屏128.0/s。但是如果你的参数是黄色的64.0/s如下图,说明你的设置有问题。128tick服务器仍然使用64tick的刷新率。
这时我们需要退出当前服务器,在游戏主界面打开控制台,输入cl_cmdrate 128和cl_updaterate 128两个命令。
支援车(suport vehicle)
sv完全与服务器相关,与播放器无关 自己的网络条件。sv越低,服务器的质量越高。一般64tick服务器的sv至少要15.625 ms才能保证游戏的流畅度,而128tick服务器的sv必须小于7.8 ms
最后,上图右下角的英文代表当前服务器的属性,local代表本地服务器,是玩家自己搭建的服务器;如果你玩的是官服或者社区服,在线;应显示在此位置;如果你连接到另一个玩家建造的主机,会显示p2p。
那个 本期游戏参数介绍到此结束。综上所述,只要打开参数面板,根据参数显示的数值来解决卡顿问题即可。通常只要不是运营商的网络问题,大部分的卡顿都可以自己解决。也许,你和大地球的区别,只是一根网线。
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